1日クエ…4キャラ
秘密…地下水路3セット、オート1セット
収入は秘密報酬100万x3のみ。
5番目の材料集めを終わらせました。時間が遅かったので先に狩っている人は居ましたが、ドロップの悪い蜘蛛は誰も居なかったお陰で特に時間は掛かりませんでした。
Anniversal鯖(兄鯖)が実装されました。火風サマナと、フォムガで生きていけそうな覚醒職の確認でINしてみましたが、物凄い賑わいでした。

かつては白鯖もこんな賑わいで、GV人気の時間帯なんて古都に居たら地面がクリックできないなんて珍しい事でもなくて。古都でイベントがあった時は人数制限に引っかかって街に入る事すら出来なかったなんて事もありました。今のプレイヤーが聞いても信じてもらえないでしょうね。
試したのは、火風覚醒サマナ、メテオ覚醒WIZ、バインド覚醒悪魔。
サマナはインシナだけ覚醒しましたが、肝心のバキューム覚醒は硝子瓶が入手できず、どれくらいの威力になるのかはわかりませんでした。ただ、ステ無振り(G補正はありませんが、健康と敏捷は比率装備付き。スキル補正は16くらいだったはず)でインシナ自体は大した火力ではなく、範囲も超狭い。恐らく微範囲と馬鹿にされる覚醒エクソより気持ち広い程度です。ただ、覚醒すればウィンディにもインシナが付くので、召還獣が移動中にあまり重ならない事がメリットになって範囲が広く感じます。ただ連れて歩くだけで3000-5000くらいのダメージが入っていました。バキューム覚醒と組み合わせたらカンストはしなくても1万越えは期待できるのかしら。
メテオ覚醒は思ったほど強くは無かったです。知識無振りで5000ダメ2発と考えれば確かに強いですが、Lv450の覚醒スキルと考えると微妙。フォムガを装備した状態でフォベガマスで杖を回せばCP消費はカバーできますが、一々杖を振っていてはやはり時間が掛かりすぎるかな。
バインド覚醒は、フォムガ装備でもCPが少しずつ減っていきます。イクスをつけて速度手にした方が効率は良さそうです。400↑の狩場はモリネルしか知らないのでモリネルに行ってみましたが、今までBISで気付かなかった異常攻撃を食らいまくりアッサリ蒸発。Zinって怖かったんですね…。
いつかプレイしている鯖と合併する可能性が高いので、育てるのが厳しそうで居ると便利そうな職をある程度作って放置しておきたいなと思っています。